AI 공간 바둑

원본 관리자 화면 · 구성 검수공간판으로규칙게임방법 · 사용설명서

관리자 화면 구성

원본의 대국 설정·방 관리·사활·영역 판정·기보 관리 구성을 확인하는 화면입니다. 아래 서버 작업 버튼은 연결 전입니다. 암호 입력이나 초대 전송은 진행되지 않습니다.

새 대국 설정

두 대국자가 아래 조건에 합의한 후 방을 만드세요. 판 설정은 생성 후 고정됩니다. 표면과 내부에 이어진 같은 색 돌무리를 함께 판정하며, 서로 독립된 안전한 공간이 최소 두 개 있어야 산 돌로 인정합니다. 빅은 별도 판정합니다.

기본판 또는 축별 좌표 구간
새 판은 가로·세로·앞뒤 각각 홀수 1~25줄만 가능합니다. 줄 수 = 끝−시작+1. 기본 19³, 최대 25³(15,625좌표). / New boards: odd axis lengths from 1 to 25. Length = end−start+1. Default 19³; maximum 25³ (15,625 coordinates).

대국 관리

오프라인 기록 학습 / Offline record learning

훈련 전 진행 중인 대국을 일시정지하세요. 대국 기록은 자동 저장됩니다. 승패가 계가 확정된 대국 최소 2판으로 훈련하며, 훈련과 비교 자료를 대국별로 나눕니다. 아래 수치는 수 선택 선호 비교이며 승률이나 기력 등급이 아닙니다.
Pause active games before training. Records save automatically. Training needs at least two score-finalized games, split by game into training and held-out data. Metrics compare move preference; they are not win rates or a playing-strength rank.

훈련 전후 비교 / Before and after

모델 이동과 프로그램 대결 / Transfer and compete

모델 JSON은 다른 컴퓨터의 이 화면에서 불러옵니다. 참가 JS는 내부망 대국에서 참가 프로그램으로 등록합니다. 기존 모델은 덮어쓰지 않으며 진행 중 방의 모델도 자동 교체하지 않습니다.
Import model JSON on another computer here. Register the participant JS in a LAN program match. Existing models and the model in an ongoing room are not overwritten.

관리자 암호 변경

외부 인터넷이 없는 전용 공유기 또는 스위치를 사용하세요. 프로그램은 참가 기기의 다른 인터넷 연결을 차단하지 않습니다. 기록은 서버 폴더의 data에 저장됩니다.